CraftCorp
ANNONCE OFFICIELLE BÊTA PRIVÉE
Panel propriétaire · Minecraft en priorité · import de monde · support cloisonné

CraftCorp ouvre sa bêta privée et montre enfin le vrai visage du projet

Ce n’est pas juste une page d’attente. La bêta CraftCorp lance la première vraie phase publique du site, avec un espace client retravaillé, une création de serveur Minecraft plus claire, un import de monde plus fiable et un support mieux séparé entre client, staff et technique.

Ouverture Première vague de testeurs Accès progressif pour garder une base propre et des retours exploitables.
Priorité Minecraft d’abord Le socle bêta se concentre sur ce qui compte vraiment dès le jour 1.
Objectif Valider l’expérience réelle Commande, création, import, tickets et lisibilité globale du panel.
La bêta CraftCorp

Ce qui ouvre vraiment avec cette première phase

Ici on parle du vrai produit : ce que le testeur peut faire, ce qu’il va voir et ce que tu cherches à valider avant une mise en ligne plus large.

01 · Création

Déployer un serveur Minecraft sans parcours brouillon

La bêta met en avant un tunnel plus clair pour choisir son jeu, préparer son serveur et lancer une base propre dès le départ.

02 · Versions

Choisir son launcher et sa version selon l’usage

Vanilla, Paper, Fabric, Forge ou NeoForge selon le cas, avec une logique plus lisible côté panel.

03 · Import

Importer un monde personnalisé sans galère

Le flux d’import de monde Minecraft a été revu pour être plus stable et plus propre que l’ancienne logique de décompression directe.

04 · Interface

Découvrir un espace client retravaillé

Le dashboard est recentré sur l’essentiel avec une lecture plus nette, moins de pollution visuelle et une meilleure hiérarchie.

05 · Support

Tester un support plus crédible

Les échanges internes entre support client et support technique ne remontent plus n’importe comment côté utilisateur.

06 · Suivi

Suivre l’avancement publiquement

Le changelog public devient une vraie pièce du site pour montrer les avancées concrètes de la plateforme.

Déroulé de la phase

Comment la bêta va se passer

Le but n’est pas d’ouvrir trop vite à tout le monde. Le but est de faire monter le site proprement avec des retours utiles et un socle solide.

01

Accès limité

Première vague réduite pour contrôler la charge, suivre les parcours et corriger sans casser la base.

02

Tests ciblés

Le focus reste sur la création de serveur Minecraft, l’import de monde, la lisibilité du panel et le support.

03

Ouverture progressive

Une fois le cœur validé, le catalogue et les parcours s’élargissent avec ARK, Satisfactory et les prochaines couches produit.

Catalogue visible

Un lancement honnête : Minecraft d’abord, la suite en ligne de mire

La page annonce clairement ce qui est disponible maintenant et ce qui prépare la suite. Pas de promesse floue, pas de faux “tout est prêt”.

Le cœur de la bêta : création de serveur, choix launcher/version, import de monde et premiers retours d’usage réels.
Ouverture bêta Vanilla Paper Moddé
Ouvert en priorité
Visible dès maintenant dans la roadmap du site pour préparer l’élargissement du catalogue après validation du socle bêta.
Roadmap PvE PvP
Ensuite
Prévu dans la continuité du projet pour compléter le catalogue avec une présentation produit plus propre et plus crédible.
À venir Factory Co-op
Après stabilisation
🎮
Minecraft en vitrine
Le lancement public assume enfin un vrai jeu prioritaire et un vrai usage cible
🛠️
Panel retravaillé
Dashboard plus propre, parcours plus clair, moins de friction côté client
📢
Annonce crédible
La page publique parle enfin du produit, du lancement et de la suite
Dernière mise à jour

Les dernières avancées visibles du projet

La page d’annonce ne reste pas figée. Elle remonte automatiquement la dernière entrée publique publiée depuis le site principal.

Rejoindre la phase privée

Demande d’accès bêta

La demande est envoyée directement à l’équipe CraftCorp sur contact@zephyr-drive.fr. Cette phase vise surtout des testeurs capables de donner un vrai retour produit, pas juste de passer vite fait.

Profils recherchés

Ce qu’on veut faire valider maintenant

  • Création complète d’un serveur Minecraft
  • Choix de launcher et de version sans ambiguïté
  • Import de monde sur serveur neuf ou existant
  • Lecture du dashboard et compréhension des actions
  • Qualité du parcours support et des tickets
  • Retour honnête sur la lisibilité générale du site